Będzie to demko, w którym pokażę wizję jak mogłaby całość wyglądać. Zmieniona będzie tablica random encounterów - bardziej urozmaicona oraz podzielona na "strefy", czyli okolice miasta będą bardziej przyjazne, a im dalej w pustkowia tym groźniejsze stwory.
Wprowadzę też nowy algorytm obrażeń, znacznie ulepszony od tego w oryginalnym Falloucie, ponadto ataki bronią melee (białą bronią) typu swing i thrust będą zróżnicowane. Swing będzie lepsze na przeciwnika nieopancerzonego lub w słabym pancerzu i będzie miało 5% szansy na bypass armor oraz drugie 5% szansy na utratę tury przeciwnika, natomiast thrust będzie działać jak amunicja AP (przeciwpancerna) i bdzie miało 25% szansy na krytyczne uderzenie.
Jako przygodowy element gry dodam specjalne spotkania: Ogród Cwanej Rośliny, Stalker i Zona.
Ponadto dodanych będzie kilka nowych zadań przygodowych.
Będą również dodane nowe przedmioty, np detektor artefaktów (w kilku wersjach) a także Ultimate Gun. Gdzie, i na co te itemki, sami zobaczycie.
Za kilka tygodni, jeśli porobię jakieś większe postępy ujawnię kilka kolejnych informacji o modzie.