poniedziałek, 28 marca 2011
środa, 28 kwietnia 2010
Krótka notka o tym co dzieje się w temacie moda.
Od kilkunastu dni wznowiłem prace nad tworzeniem dodatku do WM1. Jednak z tego względu, że prace nad tym projektem ciągną się w nieskończoność a z tym szanse na ukończenie stają się nieskończenie małe, postanowiłem, że ograniczę pole działania do okolic pierwszej lokacji Flagstaff.
Będzie to demko, w którym pokażę wizję jak mogłaby całość wyglądać. Zmieniona będzie tablica random encounterów - bardziej urozmaicona oraz podzielona na "strefy", czyli okolice miasta będą bardziej przyjazne, a im dalej w pustkowia tym groźniejsze stwory.
Wprowadzę też nowy algorytm obrażeń, znacznie ulepszony od tego w oryginalnym Falloucie, ponadto ataki bronią melee (białą bronią) typu swing i thrust będą zróżnicowane. Swing będzie lepsze na przeciwnika nieopancerzonego lub w słabym pancerzu i będzie miało 5% szansy na bypass armor oraz drugie 5% szansy na utratę tury przeciwnika, natomiast thrust będzie działać jak amunicja AP (przeciwpancerna) i bdzie miało 25% szansy na krytyczne uderzenie.
Jako przygodowy element gry dodam specjalne spotkania: Ogród Cwanej Rośliny, Stalker i Zona.
Ponadto dodanych będzie kilka nowych zadań przygodowych.
Będą również dodane nowe przedmioty, np detektor artefaktów (w kilku wersjach) a także Ultimate Gun. Gdzie, i na co te itemki, sami zobaczycie.
Za kilka tygodni, jeśli porobię jakieś większe postępy ujawnię kilka kolejnych informacji o modzie.
piątek, 5 marca 2010
Screen przedstawiający skorpiona znajdującego się w pewnym stanie emocjonalnym
Skorpion, uderzony prosto w czaszkę nie pozostaje temu obojętny:
Obrazek ten pochodzi ze spolszczonego moda WM1 dla Fallout2.
Tym samym chciałem poinformować, iż wznowiłem prace nad dodatkiem do tego moda. 4 lata już minęło, no cóż, czas szybko leci. Ale chęci do utworzenia tego dodatku nie zniknęły. Trzymajcie kciuki!
Obrazek ten pochodzi ze spolszczonego moda WM1 dla Fallout2.
Tym samym chciałem poinformować, iż wznowiłem prace nad dodatkiem do tego moda. 4 lata już minęło, no cóż, czas szybko leci. Ale chęci do utworzenia tego dodatku nie zniknęły. Trzymajcie kciuki!
środa, 28 listopada 2007
Dodatek do moda Wasteland Merc
Od jakiegoś czasu tworzę dodatek ulepszający moda Wasteland Merc. Wprowadzone zostaną następujące zmiany:
- towary w sklepach będą się odnawiać co kilka dni
- dodanych zostanie kilka nowych postaci z dialogami
- nowe lokacje
- mnóstwo nowych random encounterów
- ulepszona wersja perku Awarreness - można będzie stwierdzić nie tylko ilość punktów życia przeciwnika i rodzaj broni jaką używa, ale dodatkowo zobaczymy jak mocny jest jego pancerz
- umiejętności Pierwsza Pomoc (First Aid) oraz Doctor są ulepszone i można leczyć się więcej razy na dobę niż dotychczas oraz dostawać więcej punktów doświadczenia za pomyślne użycie skilla
- wzmocnione zostały bronie ręczne i granaty, są teraz bardziej użyteczne
- w Pip-boyu można będzie poczytać informacje o zaobserwowanych wcześniej stworach
- większość pancerzy trzeba będzie zdobywać bądź produkować, kupcy już tym nie handlują
- iguany mają teraz właściwości lecznicze
- na worldmapie wprowadzone zostały tzw obszary radioaktywne. Wędrówka po tych obszarach może narazić nasza postać na napromieniowanie
- podczas walki każdorazowe trafienie przeciwnika będzie dawało dodatkowe punkty doświadczenia, a czasem gdy się poszczęści i przy wysokich skillach bojowych można otrzymać większą ilość punktów doświadczenia tzw. EXTRA points
Subskrybuj:
Posty (Atom)